15 de dezembro de 2009

2º Concurso de Fotomontagens

No âmbito da disciplina de Educação Tecnológica, realizou-se o 2º Concurso de Fotomontagens do Colégio St. Peter's School.

Eis os vencedores:

1ºLUGAR - José Peres - 8ºB

2ºLUGAR - Dulce Monteiro - 8ºC

3º LUGAR - Constança Cleto - 8ºA

4ºLUGAR - Miguel Ferreira - 8ºA

13 de novembro de 2009

O carro mais rápido do mundo



Este carro SSC (Shelby Super Cars) Ultimate Aero TT disputa contra o Bugatti Veyron Pur Sang pelo posto de carro mais rápido do mundo. Tem registo no Guinness Book, o livro dos recordes, como o carro mais rápido atingindo a velocidade de 413,83 km/h.
Veja o vídeo.


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Autores: Rita Figueiredo e Mariana Biscoito - 7ºC

Xadrez com peças que pensam

Todos sabem que o Xadrez é um jogo para pessoas inteligentes, mas o designer Michael Marcovici desenvolveu um tabuleiro no qual as peças também “pensam”, denominado de Democratic Chess. Neste tabuleiro cada uma das 32 peças tem uma câmera giratória na cabeça capaz de observar as outras peças em jogo e fazer sugestões de movimentos para o jogador mais indeciso.

Por enquanto o Democratic Chess é apenas uma ideia, mas, segundo o designer, um protótipo funcional deverá estar pronto em breve.


Autor: Mariana Cunha - 7ºA

Fonte: The Presurfer

Rolly - o mp3 que dança




O Rolly é o novo Mp3 robótico da Sony que dança ao som da música. Com 1 GB de memória e caixa de som embutidas. O Rolly tem bluetooth e pode dançar e tocar as suas músicas favoritas. A bateria dura até 5 horas de uso com músicas gravadas na memória interna, ou até 4 horas e meia em streaming bluetooth.
Abane-o e rode-o para escolher as suas faixas. Veja-o responder ao ritmo com movimentos divertidos e luzes loucas. Quando escurecer, prepare-se para um desempenho ainda mais espectacular.




Autor: Gonçalo Ferreira - 7ºA
Fonte: Sony

Robô cozinheiro

O Okonomiyaki é um robô que prepara alimentos. Nestas imagens, o Okonomiyaki prepara os ingredientes de um prato típico japonês, durante uma feira de tecnologia e alimentos ( a International Food Machinery and Technology Exhibition, em Tóquio, no Japão ). O robô pergunta ao visitante qual tipo de molho que ele prefere e usa espátulas para juntar ingredientes e preparar o prato.

Autor:Diogo Calado - 7ºA
Fonte: Intertec

Telemóvel Egg


Este telemóvel com um design arrojado é um protótipo desenvolvido pelo designer Roman Tubl. Tem uma tela sensível ao toque e a sua forma faz lembrar um ovo. Mas as suas qualidades não são só exteriores. O Egg possui tecnologia Bluethoth, Wifi, câmara fotográfica de 3.2 MP e 4GB de memória.

Autor: Francisco Silva - 7ºA
Fonte: Mobpop

12 de outubro de 2009

Um mundo com outra dimensão

Com este gadget pode ver vídeos no seu iPhone ou iPod.
Os iWear AV310 Widescreen são uns óculos criados para reproduzir filmes. As lentes dos iWear mostram uma tela de 1,30m por 2,70m. Os óculos exibem as imagens em widescreen, ou seja, na proporção de 16:9. Pode dar até 5 horas de vídeo e funciona a pilhas AA.

Autor: Joana Monteiro - 8ºA
Fonte: http://www.novidadestecnologicas.blogspot.com/

2 de outubro de 2009

Porta-chaves digital

Nestes pequenos porta-chaves poderá guardar ou formatar as imagens que quiser. São bastante práticos e engenhosos. Armazenam até 106 fotografias e têm uma função de slideshow. Com um porta-chaves destes podemos levar as nossas fotografias favoritas para qualquer lugar.

Autor: Bianca Claro - 8ºC

1 de outubro de 2009

Jogo - Skate

Jogo - Descubra as diferenças

Tenda abastecida a energia solar

A Orange Telecom apresentou um projecto de uma tenda que será utilizado num festival de música no Reino Unido. Trata-se de uma tenda enorme abastecida por energia solar. A tenda ficará na relva onde acontecerão os espectáculos. As pessoas poderão carregar os telemóveis na tenda.

Autor: Rita Gonçalves - 7ºB
Fonte: Ubergizmo

T-shirt electrónica

VitalJacket é um produto da empresa portuguesa BioDevices. É uma camisola electrónica que permite recolher os sinais vitais do organismo. Os dados obtidos podem ser observados num PDA, através do bluetooth ou gravar os dados num cartão de memória.

Autor: Íris Mendão - 7ºA

Nova geração de PlayStation Portátil PSP



O designer australiano Tai Chiem, concebeu uma ideia para uma consola PlayStation Portátil PSP. A PSP surge de um fino cilindro, de onde se desenrola um ecrã OLED flexível, que volta à sua posição inicial quando desligado. Os discos UMD são substituídos por simples cartões de memória e na parte de trás, entre os botões left e right, fica a ranhura para um Memory Stick. Em cada topo da consola está colocada uma coluna de som, uma jog wheel e um botão de controlo da câmara. Os botões para controlo de navegação e som pelos menus da PSP são auxiliados por dois mini-joysticks.

Autor: Ana Catarina Rodrigues - 7ºA

Um portátil... dois monitores.



O Spacebook, da gScreen, é o primeiro portátil a chegar ao mercado que possui dois monitores, com 15.4 polegadas cada! Promete satisfazer as necessidades de espaço de trabalho dos profissionais de design, com 30 polegadas de ecrã, no total.
Este portátil conta também com um processador Intel Core 2 Duo, uma Nvidia GeForce 900M GT (com 512MB de memória dedicada), 4Gb de memória RAM, disco rígido de 320Gb, bateria de 9 células e virá com o Windows 7.

Autor: Maria Helena Almeida - 7ºA

PhoneBraver - telemóvel robô


Foi lançado pela Toshiba um telemóvel – robô. Um telemóvel com braços, pernas e expressões faciais. O modelo é da Softbank 815T PB e foi baptizado de PhoneBraver. O Toshiba 815T PB tem compatibilidade com a rede 3G e uma câmera digital de 3,2 megapixels de resolução.



Autor: Diogo Marcelino - 7ºA

Peixe robô que detecta poluição

Este peixe robô foi inventado por cientistas britânicos para detectar poluição no mar. Está equipado com um sensor que transmite dados sobre a poluição da água para uma central. Actualmente este peixe encontra-se num aquário em Londres mas pode ser libertado em alto mar. Veja o filme.

Autor: Rita Palmela - 7ºB
Fonte: National Geographic



Caracol aspirador


Um caracol que deixa a sua casa totalmente limpa, apesar de poder ser um pouco lento ao fazê-lo. É original, prático e útil pois é um aspirador pequeno. Pode levá-lo para onde quiser pois não tem fios, só precisa de pilhas.

Autor: Raquel Silvestre - 7ºB
Fonte:
Weburbanist

Robô controlado pela mente humana


Controlar um robô com um controlo remoto não é a mesma coisa que controlar com o cérebro humano, apenas utilizando os pensamentos. A Honda, ATR, e a Shimazu conseguiram fazê-lo. Esta nova tecnologia chamada BMI (Brain Machine Interface), mede ligeiras correntes eléctricas e um infravermelho que analisa o fluxo sanguíneo cerebral. Infelizmente ainda temos de usar este capacete e estar sentados em cima desta grande máquina.

Autor: Tiago Baptista -7ºB
Fonte: Gizmag e Wikipedia

Patins em linha

Estes patins chamam-se mercury skate e são uns patins em linha. A cada passo a velocidade aumenta, permitindo-nos não gastar tanta energia quando andamos de patins.

Autor: Mariana Simão - 7ºB
Fonte: Dvice

Telemóvel Nokia Morph


Este telemóvel, Nokia Morph, foi lançado pela Nokia recentemente. É um telemóvel de última geração porque pode se auto-limpar e manter o aspecto de novo por muito tempo. Este telemóvel táctil é feito de vários materiais flexíveis que o fazem mudar de aspecto. Pode-se transformar numa pulseira. Veja o vídeo!






Autor: Diana Amaral - 7ºB
Fonte: Nokia

iBangle






O designer Gopinath Prasana criou o que seria o futuro do iPod e deu-lhe o nome de iBangle.
O iBangle é uma peça muita idêntica a uma peça de joalharia, feita em alumínio e com o sistema touch.
Este aparelho do futuro tem ainda uns headphones wireless e umas borrachas protectoras para proteger os ouvidos. Este ipod tem um sistema de ar que se molda ao pulso do utilizador.
Os criadores e os clientes esperam pelo sucesso deste novo aparelho da Apple.

Autores: Pedro Alves e Pedro Matos - 7ºC
Fonte: Tecnosh

Carteira escolar do futuro

Esta carteira escolar digital tem o nome de Trapezi e está a ser desenvolvida por designers brasileiros da empresa IdeaValley. Esta mesa escolar estará conectada à Internet e em vez de ser preciso utilizar o rato ou canetas ópticas, todo o reconhecimento dos comandos será realizado apenas com gestos humanos, como balançar as mãos, aproximar do rosto, ou tocar uma superfície de forma múltipla (como acontece no iPhone).
O Magalhães deixará de estar na moda!
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Autor: Joana Costa - 7ºB

Carro futurista movido pelo sol


Este carro, do designer Mihai Stamati, tem capacidade para quatro pessoas, tem motores eléctricos e é movido a energia solar. A sua produção está prevista para 2030 sendo designado como carro do futuro. Tem a possiblidade de anexar mais módulos ficando assim com capacidade de transportar mais pessoas. Este carro é uma excelente inovação!

Autor: Diogo Antunes - 7ºA

14 de setembro de 2009

10 Regras para a Sala de Informática

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1. PONTUALIDADE - Cumprir o horário de entrada na sala de aula.
(Os alunos poderão beneficiar de 10 minutos de tolerância apenas na primeira hora da manhã).
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2. Ligar o computador apenas quando o professor autorizar.

3. Não é permitido jogar no computador.

4. Consultar a internet apenas quando o professor autorizar.

5. A internet não serve para uso pessoal. Só é permitido utilizar a internet para pesquisas relacionadas com trabalhos escolares.

6. Não é permitido visitar fóruns sociais on line ou páginas pessoais tais como Messenger, Hi5, blogs pessoais ou consultar o email.

7. Guardar todos os trabalhos na PEN drive pessoal nunca deixando nada no computador.

8. Não é permitido beber nem comer na sala de informática.

9. Quando acabar a aula, encerrar o computador e o monitor.

10. Antes de sair da sala deixar o lugar arrumado e limpo. Deitar o lixo no caixote do lixo.
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Programa de Educação Tecnológica - 8ºano

Programa Anual de Educação Tecnológica - 8ºano
Ano Lectivo 2009/ 2010

1º PERÍODO
Tema: A IMAGEM DIGITAL
Competências: Utilizar um programa de edição digital (Gimp - Photoshop)


A importância do tratamento de imagem ao nível dos documentos impressos
- Atributos elementares das imagens: Resolução, Tamanho, Espaço e modelo de cor

Formatos de ficheiros
- Formatos mais comuns (BMP, GIF, JPEG, PSD, PDF, PNG, TIFF)

Compressão
- Formatos com e sem compressão
- Optimização de imagens para a web


Dispositivos e métodos de captura de imagens digitais
- Por scanner
- Por máquina fotográfica digital


Ferramentas e ambiente de trabalho
- O interface
- A barra de menus e de ferramentas
- As paletas de controlo
- Abertura e criação de imagens- Ferramentas de desenho


2º PERÍODO
Tema: PROGRAMA DE ANIMAÇÃO GRÁFICA - Flash e Windows Movie Maker
Competências: Animação gráfica digital


Apresentação do programa
- O ambiente de trabalho e os seus elementos

Projecto multimédia
- Ferramentas de desenho
- Desenho de objectos

Imagens e som
- Importação de imagens e som
- Operações de edição

Animação simples
- Trabalho com linha de tempo
- Frames


3º PERÍODO
Tema: WORKSHOP FINAL
Competências: Recorrer ao uso da tecnologia informática para planificação e apresentação de projectos. Utilizar as Tecnologias da Informação e Comunicação disponíveis.

Introdução ao trabalho de projecto

Fases de Metodologias do Trabalho de Projecto
- A escolha do tema
- A escolha de um sub-tema
- Trabalho de campo
- Ponto da situação

Concepção e elaboração do projecto
- Apresentação do projecto



Programa de Educação Tecnológica - 7ºano

Programa Anual de Educação Tecnológica - 7ºano
Ano Lectivo 2009/ 2010


1º PERÍODO
Tema: TECNOLOGIA E SOCIEDADE
Competências: A Evolução da Tecnologia

O Papel da Tecnologia na Sociedade Actual
- Informática
- Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC)
- A informação e suas características
- Informação digital e dados
- Contexto histórico do computador


Introdução à estrutura e funcionamento de um sistema informático – o computador
- Hardware e Software
- A CPU – Unidade de Processamento
- Memórias
- Primárias: RAM, ROM, Cache
- Secundárias: Suportes de Armazenamento
- A placa principal (motherboard)
- Dispositivos de entrada e saída de dados



2º PERÍODO
Tema: COMUNICAÇÃO GRÁFICA E ORAL
Competências: Compreender a necessidade de um programa de apresentações

Utilizar o programa Microsoft Power Point para criar uma apresentação

Introdução ao programa Microsoft PowerPoint
- Iniciação ao programa
- A janela de apresentação do programa


Concepção e elaboração de apresentações gráficas e orais
- Criação de uma apresentação
- As vistas do programa de apresentações
- Formatação de texto
- Criação e edição de uma caixa de texto
- Reorganização de diapositivos
- Guardar uma apresentação
- Aplicação de um esquema de cores a uma apresentação


Conhecer as ferramentas usadas para trabalhar com objectos
- Manipular e usar animações numa apresentação
- Inserir imagens e sons
- Mostra de uma apresentação de diapositivos
- Navegação na Vista
- Aplicação de efeitos de animação
- Definição de intervalos entre diapositivos
- Configuração de apresentação de diapositivos
- Impressão da apresentação



3º PERÍODO
Tema: WORKSHOP FINAL
Competências: Recorrer ao uso da tecnologia informática para planificação e apresentação de projectos. Utilizar as Tecnologias da Informação e Comunicação disponíveis.

Introdução ao trabalho de projecto

Fases de Metodologias do Trabalho de Projecto

- A escolha do tema
- A escolha de um sub-tema
- Trabalho de campo
- Ponto da situação

Concepção e elaboração do projecto
- Apresentação do projecto



3 de junho de 2009

Carro amigo do ambiente



O Aptera é um novo carro que se move a energia eléctrica, o que é bastante bom, não só para a poupança de dinheiro noutros combustíveis, que estão se a variar de preço consoante o petróleo mas também é “amigo do ambiente” visto que não produz CO (monóxido de carbono) o que é muito prejudicial para o ambiente.

A sua leve carroçaria e dinâmica permitem que apenas um motor pouco consumidor faça este carro mover-se a velocidades surpreendentes para o motor que possui.

Este novo veículo foi desenhado para que corte o vento da melhor maneira, criando menos atrito ao deslocar-se.

Autor: Diogo Ferreira
Fonte: Aptera

2 de junho de 2009

Câmara fotográfica digital com 160 megapixel




A sua câmara digital tem 7, 8 ou 12 Megapixel… e se tivesse 160 Megapixel?
Seitz Phototechnik apresentou uma nova câmara que é extremamente fantástica. Este espectacular gadget capta imagens com 160 megapixel com um frame de 60mm x 170mm. As suas fotografias chegam a 7.500 pixels de altura por 21.250 pixels de largura. Tem uma memória para 900 fotografias.


Para quem quiser começar a tirar fotografias com alta definição, como um Raio-X pode arriscar comprar a câmara que custa 28.000€.

Autor: Sofia Oliveira - 8ºB

28 de maio de 2009

Filmes de Animação no Family Day

Não perca as Sessões de Cinema de Animação que se irão realizar no dia 31 de Maio, no Family Day, na Sala de Informática, das 11h às 15h.
Serão apresentados os filmes de animação em plasticina produzidos pelos alunos de Educação Tecnológica, do 8º ano e de T.I.C, do 9º ano.
Irá ser nomeado o melhor filme da categoria "Melhor Filme de Animação em Plasticina", para alunos do 8º ano e o melhor filme da categoria "Melhor Filme de Animação", para alunos do 9º ano. Às 15h será a entrega dos prémios aos vencedores.
Todos os filmes têm um guião original com histórias baseadas nos contos das Mil e Uma Noites.

Family Day - "As Mil e Uma Noites"

No próximo domingo, dia 31 de Maio, irá realizar-se o Family Day.

No contexto das «Mil e uma Noites», o tema deste ano, os flautistas, os génios, os tapetes mágicos, a música hipnotizante, a dança do ventre, o chá de menta e muita magia farão deste dia uma maravilhosa viagem ao Oriente, à atmosfera dos contos de Sherazade, como os de Aladim e a Lâmpada Mágica, de Sindbad e de Ali Bábá.
Contamos com a sua presença.

22 de maio de 2009

i-Buddy - para fãs do Messenger

Se é fã do messenger então vai adorar o i-Bubby! Foi nomeado como um dos “Coolest Gadget of the Year”.
Quando receber uma mensagem no MSN o seu i-Bubby detectará, apresentará movimentos e acenderá as luzes.
Por exemplo se alguém lhe enviar um coração o bubby fica vermelho.
O Bubby apresenta sete cores diferentes.
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Autor: Diana Branco - 7ºC
Fonte: NetPrendas